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虚幻
Unreal中级案例-射击游戏
1559
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(0人评价)
Unreal中级案例-射击游戏
制作完成于2018.07.30,基于Unreal 4.19
价格
¥
190.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
虚幻Unreal - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
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笔记
(4)
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618-能量条处理
全部任务
素材源码
000-课程演示
101-学前必读
102-人物移动控制01
103-人物移动控制02
104-镜头跟随鼠标旋转
105-摄像机添加
106-SpringArm改进摄...
107-添加人物模型
108-控制人物蹲起
109-控制人物跳跃
110-移动动画播放
111-蹲起及跳跃动画播放
201-枪的显示
202-将枪绑定在手上
203-射击功能实现
204-射击功能改进
205-伤害功能
206-伤害测试
207-枪口特效
208-溅血特效
209-烟雾光束特效
210-添加准星
211-开镜处理
212-开镜改进
213-命令行调试控制
214-代码整理
215-蓝图转为C++
216-摄像机抖动
217-人物表面材质自定义
218-不同材质特效处理
219-不同材质伤害处理
220-特效默认值
221-连续开火
222-连续开火改进
301-生命值组件
302-伤害处理
303-自建碰撞通道
304-自定义事件
305-死亡处理
306-死亡动画播放
307-爆炸桶设置
308-爆炸桶处理
309-爆炸桶处理02
401-多人游戏设置
402-把枪从服务器端传到客户端
403-客户端开火实现
404-客户端开火同步到服务器端
405-客户端之间同步
406-客户端同步02
407-死亡同步
408-爆炸桶同步
501-追踪球显示
502-测试环境
503-蓝图介绍几个常用的导航函...
504-寻找下个要到达的点
505-移动到下一个目标点
506-小球生命值组件添加
507-修改伤害值处理
508-闪烁材质创建
509-处理受伤时材质闪烁
510-小球自身销毁
511-辅助线描绘及测试
512-范围之内爆炸
513-重写碰撞检测函数
514-定时器处理受伤及代码调试
515-小球预警及滚动音效
516-音效递减设置及滚动声音播...
517-小球AI同步介绍
518-爆炸闪烁效果同步
601-可拾取道具介绍及生成台创...
602-贴花组件
603-资源导入及贴花组件设置
604-道具类
605-道具类处理
606-加速度道具蓝图类
607-道具生成函数
608-判断是否被拾起
609-测试加速道具
610-加速道具发光材质
611-生命增加道具
612-道具功能调试
613-道具显示及销毁同步
614-创建共有蓝图基类
615-道具效果同步
616-UI摆放
617-血条处理
618-能量条处理
619-进度条多人同步
701-GameMode及场景查...
702-EQS查询TargetP...
703-EQS查询场景玩家
704-EQS生成低级敌人
705-生成一波敌人框架
706-框架部分实现
707-框架实现及测试
708-检查上一波敌人是否全部消...
709-检测是否在准备生成下一波
710-检查所有玩家是否死亡
711-游戏状态
712-游戏状态完善
713-状态信息同步
714-玩家重新复活
715-游戏场景设置
801-AI敌人设置
802-行为树介绍
803-行为树简单示例
804-EQS找到距离当前位置近...
805-EQS找到合适的掩体
806-运行EQS
807-装饰器判断距离
808-完成敌人移动功能
809-视觉感知系统01
810-视觉感知系统完善
811-EQS找到离得最近的玩家
812-AI敌人开火
813-高级敌人随机生成
814-如何发布游戏及局域网运行...
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