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Unreal入门第三季 蓝图基础

制作完成于2018.8.11,基于Unreal 4.18

价格 ¥ 282.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

1、每个种类de事件只能有一个

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leafszy · 2021-02-23 · 208-事件1 0

事件

事件(Events) :

  • 是从游戏性代码中调用的节点,在事件图标中(EventGraph)中开始执行个体网络。
  • 它们使蓝图执行一系列操作,对游戏中发生的特定事件(如游戏开始、关卡重置、受到伤害等)进行回应。
  • 任何数量的Events均可在单一EventGraph中使用,但每种类型只能使用一个。

常用的Events:

  • Event Begin Play:游戏开始时,将在所有Actor上触发此事件。
  • Event Tick:游戏进程中每帧调用的简单事件。
  • Event End Play:Actor不存在于世界场景中时执行此事件。
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Hank.W · 2019-03-05 · 208-事件1 0

授课教师

SIKI学院老师

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