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Unreal2D初级案例-飞机大作战

制作完成于2018.8.23,基于Unreal 4.19

价格 免费

把子弹赋给飞船

TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类。主要用于伤害赋值

GetWorld()函数取得世界指针UWorld*

其中的SpawnActor方法:

看一下内部功能:

  1. NewObject 创建对象
  2. Actor添加到Level中维护
  3. 调用初始化方法1号 - PostSpawnInitialize()
  4. 广播 OnActorSpawned 事件
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SIKI学院老师

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