制作完成于2018.8.23,基于Unreal 4.19
抛射运动组件来发射子弹,因为我们是2D游戏,因此要将重力设为0.
UProjectileMovementComponent是UE中的抛体组件,可以用来仿真抛体运动,比如子弹,手榴弹,甚至是带有动力和追踪功能的导箭。但是UProjectileMovementComponent默认情况下仅仅本地有效,没有对网络进行Transform同步。
UProjectileMovementComponent组件和根组件为并列关系,不需要setup'attachment