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Unity2D 塔防案例 - 保卫萝卜

制作完成于2018年8月28日,基于Unity2017.2

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1:doTween机制:若不存储动画,动画只执行一次,播放一次动画后销毁(为了节省资源)。

避免销毁的API:maskTween.SetAutokill(false);

 

2:Tween对象的Play方法只能播放一次(一次倒播),不能倒播。PlayForward可以无限次倒播。

 

3:Tween对象不能直接倒播,只有先正播才能倒播。

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setautokill

 

playforward

 

主要讲了这俩函数的意思

 

一个是保证不被杀死动画

一个是可以一直执行动画

play只能被执行一次

 

 

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