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Unity2D 塔防案例 - 保卫萝卜

制作完成于2018年8月28日,基于Unity2017.2

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也蛮好奇这里为什么不用抽象类呢,既然要用基类去声明,不用接口,那么使用抽象类不是更方便吗

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normalModeSceneState

BossModeSceneState

MonsterNestSceneState

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