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Unity2D 塔防案例 - 保卫萝卜

制作完成于2018年8月28日,基于Unity2017.2

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除Awake以外 都可以控制脚本对象的setActive状态

类内枚举必须用类名.出来

 

Inspector>外部调用(外部赋值)>Awake>OnEnable>Start

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当脚本只有Awake方法,没有其他方法的时候,脚本会失活。

结论2:脚本对象的失活和激活不做用于Awake方法。

 

结论1:Inspector>外部赋值(外部调用)>Awake>OnEnable>Start

 

结论3:游戏物体每次从失活道激活状态,Awake与Start只会调用一次,OnEable会在再次激活游戏物体后调用,所以Initf方法可以放在OnEable中

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