使用 Unity 2018.2、UniRx 6.2.2, 制作于 2018 年 9 月 30 日
if (mButtonClicked && mButtonState == ButtonState.None) { mButtonState = ButtonState.Clicked; }
这个在UniRx里的位置写错了吧?
observable是一个事件流,可以调用unity的生命周期