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二次元日系游戏制作工具 - live2dSDK入门教程
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二次元日系游戏制作工具 - live2dSDK入门教程
制作完成于2018年10月22日,基于Unity2017.2
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210-UGUI中的九宫贴图
全部任务
000-课程演示
101-初识Live2d
102-课程介绍
103-Live2d官方网站
104-Live2d工作原理的简...
105-Live2d的sdk里内...
106-Live2d自带Demo...
107-下载Cubism3编辑器...
108-导出moc文件与更换模型
109-Live2d的sdk接入...
110-Live2d虚拟环境的初...
111-以二进制形式去读取模型
112-模型与贴图建立关联
113-多张贴图的设置方法
114-创建负责渲染Live2d...
115-给模型设置显示矩阵与更新...
116-动作文件的加载与动作对象...
117-动作属性的设置与动作管理...
118-动作的播放
119-多个动作的同时播放
120-动作的优先级概念与设置标...
121-动作优先级的代码实现
122-设置参数的方法
123-参数的累加与扩大倍数的方...
124-通过索引获取参数并设置与...
125-不透明度的设置与自动眨眼...
126-拖拽激发的动作
127-关于L2DTargetP...
128-公式的验证与理解
129-实现模型跟随鼠标转向与看...
130-套用物理运算去设置头发的...
131-设置影响头发的输入参数
132-设置头发的输出表现
133-两边头发的横向摇摆效果
134-设置后边左边头发的摇摆效...
135-头发物理系统的完善
136-Live2d中的表情系统
137-表情的播放
138-姿势与对口型功能的实现说...
139-Live2dsdk3的简...
140-导出Chitose的mo...
141-制作Live2d模型mo...
201-导入素材创建场景
202-游戏开始场景制作
203-星星闪耀动画的制作
204-特效孵化器
205-特效的移动脚本
206-特效的完善
207-搭建游戏场景导入Live...
208-使用框架来加载Live2...
209-Live2d模型的各种J...
210-UGUI中的九宫贴图
211-游戏场景UI的制作
212-游戏管理的创建
213-更新文本UI的方法
214-天亮天黑方法
215-天黑天亮方法的具体运行与...
216-打工与对话框UI的制作
217-打工按钮事件的处理
218-打工后获取金币的方法
219-打工流程的测试
220-重置所有UI显示的方法
221-聊天UI的制作
222-聊天按钮的事件
223-使用框架的方法播放动作
224-使用框架的方法设置表情
225-聊天功能的完善
226-解决文本因自动适应而字体...
227-学校门口约会的情况
228-约会方法的完善
229-表白方法的编写
230-表白功能的测试
231-野生Live2d模型素材...
232-素材处理的进一步说明与b...
233-Boss脚本的成员变量的...
234-Boss渲染的完成与位置...
235-Boss移动方法的编写
236-击打Boss的方法
237-翠花的逃跑方法
238-Boss的有关逻辑处理
239-击败Boss之后的文本提...
240-鼠标点击特效的动画制作
241-鼠标点击时产生特效的代码...
242-游戏结束UI的制作
243-游戏结束逻辑的编写
244-给女主角换衣服
245-贴图混乱的原因与衣服制作...
246-按钮音乐播放方法的封装与...
247-音乐添加的完成
248-Last But Not...
学习资料.zip
工程源码.zip
Live2d课外使用模型素材.r...
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