1.自定义trancechannel,默认为ignore给land
1.主角的AI移动使用了AIModule
2.需要在.Buld.cs中添加该模块,在蓝图关卡中添加NavMesh Bounds
3.Decal贴花用来显示角色移动目标位置
4.ClassFinder不需要blurprint 和后缀比如:
Blueprint'/Game/Blueprints/BP_CursorDecal.BP_CursorDecal'
为:'/Game/Blueprints/BP_CursorDecal'