Resources.UnloadAsset(item.m_obj); 应该在这样
if (item.m_obj != null)
{
#if UNITY_EDITOR
Resources.UnloadAsset(item.m_obj);
#endif
item.m_obj = null;
}
如果放在下面, 就找不到它的引用了
测试异步加载
测试卸载音频,包含完全卸载和非完全卸载。
完全卸载包含从编辑器下加载资源的完全卸载和ab 包加载资源的完全卸载。
Resource.unloadunusedresource,用于编辑器下卸载没有引用到的资源。
编辑器下退出游戏时需调用Resource.unloadunusedresource