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Unity商业游戏底层资源加载框架(Unity2018.1)

更新完成,更新时间2018-12-26

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万万没想到啊,居然是这样取消异步加载的,但是异步加载协程的那个AsyncLoadParam还存在,只是回调方法都不会执行了,也就是物体不会创建。但是AB包加载的情况它相关的预制体还是消耗掉了最多的内存= =。。。

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