//修改透明度
material.DOFade(0.5f,3);
//参数1、透明度百分比,值的范围[0,1];
//参数2、耗时
//修改透明度
material.DOFade(0.5f,3);
//参数1、透明度百分比,值的范围[0,1];
//参数2、耗时
material.DOFade(0,2);
//透明 颜色的值,是一个四维向量,最后一位 阿尔法 是0
// material.DOColor(Color.clear,2);
//淡入透明所需要的时间
material.DOFade(0,2);
Tip:中间最好指定名字
默认设置_Color的值
(为空报错)
> //需要把unity中shader材质修改particles/Standard Unlit
//Blending Options Rendering Mode改成Fade
每个材质都有自己的特点
DoColor
改变材质透明度 DoFade
blend() 混合动画
//材质改变的动画
Shader材质颜色的改变,粒子的