不要复制之前cube物体
挂载脚本lee,会跟着运动一起运动
=-=
/**路径动画—位置参数
* DOPath局部 DoLocalPath
* 实现可视化操作
* 公有字段,保存点
* public Transform[] PointList;
*
* 简便获取数组的参数
* 1.位置
* 2.持续时间
* 3.运动曲线
* PathType.Linear直线运动
* PathType.CatmullRom 曲线运动
*
* 4.LookAt朝向PathMode.Full3D
* 参数
* Ignord=0 会忽略lookAt
* Full3D=1 常规的3D效果 相当于没有限制的lookAt
* TopDown2D=2 朝向只能上下的改变
* Sidescroller2D=3 朝向只能左右的改变
*
* 5.分辨率 50
* 0-100 消耗性能逐渐高
*
* 6.路径颜色Color.blue
* 默认白色
*
*/
//Vector3[] positons = PointList.Select(u=>u.position).ToArray();
//Vector3[] positons = new Vector3[] { new Vector3(0,0,0), new Vector3(2, 0, 0), new Vector3(0, 0, -2), new Vector3(2, 0, -2) };
//ositons[2] = new Vector3();
var positons = PointList.Select(u => u.position).ToArray();
transform.DOPath(positons, 2, PathType.CatmullRom,PathMode.Full3D,50,Color.red);