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Dotween API详解及动效插件(Unity 2017.3)

制作完成于2018-12-14

价格 免费

1:doucument ,

1: creat "cube"

2:test  创建脚本,到  “  cube”

 transform.DOMove(Vector3.one,2);

transform.DOLocaMoveX(1.2);

transform.DORotate(vector3.one,1                 );

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Documentation  官网上了解

纯英文的网站

建议使用谷歌网站访问,翻译成中文

 

 

引用命名空间

using DG.Tweening;

 //单轴移动  目标位置,移动时间
        transform.DOMove(Vector3.one,2);
        //世界坐标
        transform.DOLocalMoveX(1, 2);
        //局部坐标  
        transform.DOLocalMove(Vector3.one, 2);


        //旋转  只有整体改变的没有单坐标的
        transform.DORotate(Vector3.zero,2);
        //局部旋转
        transform.DOLocalRotate(Vector3.zero, 2);

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1.引入命名空间

using DG.Tweening:

2.transform方法

 //DOMOVE改变物体Postion

transform.DOMove(目标位置Vector3.one,运动时间2);

transform.DOLocalMoveX(1,2);

transform.DOLocalMove();

//DORotate旋转

transform.DORotate(Vector3.one,2);运动到输入坐标

transform.DOLocalRotate(Vector3.one,2);局部角度

 

 

 

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DoTween面板的APi是全英文的但是经过的应用还是能掌握的

首先要引用的它的命名空间using DG.Tweening

transform.DoMve():用两个参数第一个给定目标点,第二个所到目标的持续时间

 

 

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