1:doucument ,
1: creat "cube"
2:test 创建脚本,到 “ cube”
transform.DOMove(Vector3.one,2);
transform.DOLocaMoveX(1.2);
transform.DORotate(vector3.one,1 );
1:doucument ,
1: creat "cube"
2:test 创建脚本,到 “ cube”
transform.DOMove(Vector3.one,2);
transform.DOLocaMoveX(1.2);
transform.DORotate(vector3.one,1 );
引用命令空间DG.Twee ning
Documentation 官网上了解
纯英文的网站
建议使用谷歌网站访问,翻译成中文
引用命名空间
using DG.Tweening;
//单轴移动 目标位置,移动时间
transform.DOMove(Vector3.one,2);
//世界坐标
transform.DOLocalMoveX(1, 2);
//局部坐标
transform.DOLocalMove(Vector3.one, 2);
//旋转 只有整体改变的没有单坐标的
transform.DORotate(Vector3.zero,2);
//局部旋转
transform.DOLocalRotate(Vector3.zero, 2);
1.引入命名空间
using DG.Tweening:
2.transform方法
//DOMOVE改变物体Postion
transform.DOMove(目标位置Vector3.one,运动时间2);
transform.DOLocalMoveX(1,2);
transform.DOLocalMove();
//DORotate旋转
transform.DORotate(Vector3.one,2);运动到输入坐标
transform.DOLocalRotate(Vector3.one,2);局部角度
DoTween面板的APi是全英文的但是经过的应用还是能掌握的
首先要引用的它的命名空间using DG.Tweening
transform.DoMve():用两个参数第一个给定目标点,第二个所到目标的持续时间