xuan'zhuan
xuan'zhuan
rotate旋转
//旋转 只有整体改变的没有单坐标的
transform.DORotate(Vector3.zero,2);
//局部旋转
transform.DOLocalRotate(Vector3.zero, 2);
//资源树 旋转到提供的位置 使用较少,难度高
transform.DORotateQuaternion(new Quaternion(0.1f,0.1f,0.1f,0.1f),2);
// 慢慢看向这个位置
transform.DOLookAt(Vector3.one,2);
scale缩放
//man --kuai -man 平滑曲线
//transform.DOScale(Vector3.one*2,2);
/*弹弹弹 第一个参数 punch 运动的方向 力的大小
第二个参数 duration持续时间
第三个参数 震动次数(频率)
第四个参数0-1
当它为0的时候 从起始点
*/
// transform.DOPunchPosition(new Vector3(0,1,0),2,2,0.1f);
//参数是一样的,运用到不同的地方
//transform.DOPunchRotation(new Vector3(0, 1, 0), 2, 2, 0.1f);
//transform.DOPunchScale(new Vector3(0, 1, 0), 2, 2, 0.1f);