bucuo
关于烘焙光的几个特性的总结~很重要!
1.烘焙光只能照亮静态物体,
2.烘焙光只在烘焙之后(AutoGenerate或者打包)生效,即烘焙之后才能照亮静态物体。且不会照亮动态物体;
3.烘焙光是编辑状态下一种预计算,它不对在运行时产生开销;
4.烘焙光虽然只能对静态物体产生影响,但是它会通过全局光照系统(GI)来计算光路,对实时物体产生影响
5.如果场景中有烘焙光,但是BGI是关着的,那么场景中的烘焙光会全部转换为实时光(这就是你编辑模式下用的爽,然后发布出去卡的一批的原因)
渲染light环境分为天空盒背景不修改, 和环境光颜色可修改氛围 ,
摄像机也有独立的天空盒背景可设置为纯色需要修改,
光源颜色独立,
分为环境光 和灯光光, 在渲染light窗口里选择 , 天空盒改为 颜色, 则场景没有天空盒背景。
灯光可以设置照射的对象层, 面板最后一个culling mask