血条: 作为UI ,血条子物体包括 伤害,闪避暴击等,
伤害跳跃框, 不需要tips那样的队列取出 , 因为可能伤害吸收很快, 动画结束了还在跳伤害就很奇怪, 所以新受到伤害, 直接停止旧的动画,重新播放新的。
关闭动画, animation.stop(); 播放 .play();
血条管理, Camera.main.WorldToScreenpoint( vec 3); 获取的是一个点,怪物头顶的HPROOT,可以解决偏移 。 血条是RectTrans 还需要按点变换 rect, 再修改一个比例适配, 标准比例 和屏幕高度的比例 ,
灰条: 血条缓冲 , 红条实时计算, 灰条不计算,只根据是否等于红条来update 填充, 根据time.deltatime +-,