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Unity
QFramework 使用指南
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QFramework 使用指南
基于 Unity 2017.3、QFramework 1.x,制作与 2018 年 12 月
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232.Dialog 分类
全部任务
101.QFramework 简...
238.修复游戏结束后音频播放问...
239.修复飞行功能必须选择层级...
240.打包魔塔
241.打包后通关
242.屏幕适配支持 5s4sP...
243.RotorzTileSy...
244.添加关卡
245.第二章 小结
131.ResKit 示例讲解
132.ResKit 功能列表
133.对象池 示例讲解
134.QFramework 中...
135.UIKit 功能列表
136.Manager Of M...
137.ActionKit 功能...
138.自定义 Action 实...
139.PackageManag...
140.屏幕后效效果概览
141.UIImage Shad...
142.UIImage Shad...
143.PixelKit - U...
144.PixelKit - P...
128.QFramework 背...
129.ResKit 快速入门(...
130.ResKit 快速入门(...
145.Roadmap
102.Extension
103.Extension 练习...
104.UI Kit 入门
105.UI Kit 数据展示
106.UIElement 使用...
107.UIElement 数据...
108.UI Kit 发送消息
109.添加 TodoItem
110.UI Kit 与 Tod...
111.最佳实践-独立的测试场景...
112.已完成页面制作
113.已完成页面跳转与数据传递
114.TodoList 存储功...
115.通过事件传递数据
116.修改内容功能
117.使用 UIElement...
118.内容修改功能完成
119.逻辑职责确定与 UIEl...
120.优化增加 Todo 功能
121.内容更新优化
122.完成 Todo 功能优化
123.UniRx 中的 Rea...
124.MVP 入门
125.MVP 实战(一)重构添...
126.MVP 实战(二)完善 ...
127.UI Kit 小结
201.章节简介 ResKit、...
202.导入 QFramewor...
203.UIHomePanel ...
204.PlayerInfo 整...
205.使用 PlayerInf...
206.使用 ReactiveP...
207.MVP 模式实现 Pla...
208.MVP 模式实现 Pla...
209.PlayerAttrib...
210.PlayerAttrib...
211.使用命令模式重构道具(一...
212.使用命令模式重构道具(二...
213.使用命令模式重构怪物和钥...
214.使用命令模式重构门
215.ActionManage...
216.提取 PlayerInf...
217.关卡管理
218.GameManager ...
219.DialogManage...
220.魔塔结构分析
221.AudioManger ...
222.UIGamePanel ...
223.串通全部流程
224.提高移动速度
225.修复位置偏移问题
226.修复音效的 bug
227.修复保存-读取进度问题
228.添加测试脚本
229.修复图鉴的 bug
230.重构一个对话状态
231.创建 Dialog 基类
232.Dialog 分类
233.图鉴功能修复
234.修复商店购买功能
235.使用 DOTween 替...
236.修复忘记注销的事件
237.修复保存关卡数据不正确问...
000.课程资料
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