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Unity
UnityVR案例 - VR僵尸大战(HTC VIVE)Unity5.6.3
3187
人加入学习
(7人评价)
UnityVR案例 - VR僵尸大战(HTC VIVE)Unity5.6.3
制作完成于2019年1月5号
价格
¥
186.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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该课程属于
Unity - A计划(一年有效期)
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(7)
27-手势识别-主界面
全部任务
可运行程序下载(百度云链接)
课程素材下载(百度云链接)
课程源文件下载(百度云链接)
00-课程演示
01-课程介绍
02-学前必读
03-资源导入与VR环境的搭建
04-实现人物瞬移
05-替换手柄模型,制作手的动画...
06-制作手的状态机下
07-监听手柄按键,控制手的动画
08-提取监听手柄按键基类,完善...
09-分析两种碰撞检测的触发方式
10-实现椅子的抓取,放下
11-Bug解决
12-实现书本的拿取
13-实现书本放置在书台上
14-解决书本重复放置的问题
15-完善触发UI界面上
16-完善触发UI界面下
17-实现物体的描边
18-使用手枪
19-解决双手动画切换不流畅的问...
20-实现手枪换手
21-实现手枪射线
22-实现UI的点击
23-实现语音唤醒(关键词识别)
24-场景的异步加载
25-完善场景切换、语音切换
26-手势识别-使用
27-手势识别-主界面
28-手势识别-手势信息界面1
29-手势识别-手势信息界面2
30-手势识别-手势记录界面1
31-手势识别-手势记录界面2
32-手势识别-手势记录界面3
33-Bug解决
34-录制手势记录
35-删除一条手势记录
36-解决上节课遗留的Bug
37-手势测试
38-让神经网络学习录入的手势记...
39-创建手势技能管理类1
40-创建手势技能管理类2
41-通过手势名获取技能图片
42-实现更换技能1
43-实现更换技能2
44-实现手枪动画
45-实现手枪射击
46-手枪开火特效、左手手表
47-实现手表的血量UI更新
48-实现腰带的抓取
49-实现腰带的穿戴
50-弹药库的UI
51-完善弹药库脚本
52-实现手枪换弹夹
53-Bug解决
54-实现弹夹的抓取、优化代码
55-实现拿取弹夹后加子弹
56-实现僵尸的动画状态机
57-完善僵尸的动画状态机
58-让僵尸移动
59-随机跑或者走
60-实现僵尸的攻击
61-解决攻击的Bug
62-创建配置僵尸的工具类1
63-创建配置僵尸的工具类2
64-创建配置僵尸的工具类3
65-创建配置僵尸的工具类4
66-创建配置僵尸的工具类5
67-完善僵尸的控制类
68-击杀僵尸
69-玩家受伤血量的更新
70-屏幕的受伤效果
71-实现左手手环
72-实现炸弹的使用和卸载
73-炸弹的投掷
74-实现炸弹的换手
75-实现圆环按钮点击调出手枪
76-圆环按钮点击Bug的处理
77-圆环呼出时机的调整
78-炸弹爆炸
79-炸弹爆炸对玩家和僵尸的受伤...
80-手势识别触发技能
81-圆环按钮控制手势的开启、测...
82-技能特效对僵尸的伤害判定
83-精简代码,提取手势识别的基...
84-补录的课程,技能的销毁
85-语音唤醒触发
86-添加音效
87-制作所有僵尸的预制体
88-创建场景管理类、实现道路是...
89-僵尸的生成
90-解决僵尸不能生成的问题
91-实现下一轮生成
92-整体的测试以及打包测试
93-不说再见
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