1.在vars中声明名字链表
2.根据当前下标index,改名字
1.在vars中声明名字链表
2.根据当前下标index,改名字
需要一个游戏数据类(GameData)
1.砖石,给砖石添加碰撞器,刚体
2.修改砖石层级 ,标签
3.将砖石放入对象池
4.在生成平台后生成砖石
1.更新平台掉落时间的方法,在Update中调用;
和里程碑数有关;
2.掉落时间变更
1.先得到生成的钉子组合平台的方向;
2.在得到钉子组合平台延伸平台的起始位子;
3.然后申明变量:生成钉子组合平台后,延伸需要生成平台的数量;
4. 在确认路径时判断是否正在生成延伸平台;
5. 在生成延伸平台时,同时主路径也生成平台,这里进行if判断;
在钉子下创建个sprite,设计层级。
动画
在生成平台时判断,
生成最后一个时候才生成组合平台;
1.canvas 摄像头对应ui的话,是将canvas的视角放到里面
2.canvas Scaler设置的分辨率跟他一一致,为了width和height的优先级一致,match上要变成1:1
单例模式
I
x:0.653
y:0.773
首页:
粒子系统
层
人物皮肤自动定位
重置游戏
游戏场景后边的场景自动隐藏
排行榜:只
掉下去,碰到障碍物,站在台阶上
游戏管理类:
是否开始,
是否结束,
脚本:继承scriptableObject对象
asset压缩文件[createAssetMenu]
拿 到几张背景图,
引用,图片管理类容器,来集中引用资源中的图片
(一)随屏缩放功能的实现,bg, glow+title背景图像,
(二)粒子点缀,大小,发射方向,范围,粒子样式,衰减效果,存活时间,层次要注意,default层,sortingLayer,层级与层次的关系,中层2层,高层0层
画布下的游戏面板,
内容:分数,暂停,钻石数
UI/image元件创建四个游戏按钮
下行三个安钮成组布局
创建一个主界面并附一个脚本,用于管理UI元素
1.通过transform.find().getcomponent<>()拿到这四个按钮
2.通过onclick.addlisttener(响应方法)(一个元件的事件监听)
三个素材的准备,res,tween插件,解偶合功能脚本
unity3d 版本 2018.1.0f2
是一个2D游戏
发布版本:选Android版本发布,480*854坚屏
external Tools, 指定sdk与jdk,可观看“Android那些事“教程 为打包成apk包服务。