白色界面:粒子系统
人物未购买时呈黑色,购买后呈高亮
游戏开始后平台逐渐掉落,人物掉落后人物死亡;碰到障碍物会死亡,游戏结束
左按向左跳,右按向右跳
序列化和反序列化,数据存于本地
白色界面:粒子系统
人物未购买时呈黑色,购买后呈高亮
游戏开始后平台逐渐掉落,人物掉落后人物死亡;碰到障碍物会死亡,游戏结束
左按向左跳,右按向右跳
序列化和反序列化,数据存于本地
人物皮肤自动定位
重置游戏
游戏场景后边的场景自动隐藏
排行榜:只
掉下去,碰到障碍物,站在台阶上
第一段,A计划2000与1000的分年费与永久
初期知识,事件的监听与广播系统课程:9节课
实现的功能:
1、主界面,粒子效果背影的实现
2、左下角角色按钮绑定:商店界面(购买人物、钻石解锁人物高亮,滑动且放大式选人)
3、游戏结束界面(得分系统,钻石累计,排名,返回主界面,再试一次)结束事件有三种:人物咣空事件,碰到阻碍事件,平台崩落倒计时结速事件
4、游戏场景:得分高,方砖掉落速度快,吃钻石量与避阻碍量,左右跳,平台排队的随机性。
注:文件本地贮存方面:有即时保存功能,人物,得分,音乐开关,也有重置清除功能,