制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0
1、一个主Canvas,下面放游戏开始界面,游戏进行界面,游戏结束界面等
2、字体大小自适应属性:Best Fit
3、AddListener/RemoveListener,添加或移除事件的监听
4、按键.gameObject.SetActive()控制显示隐藏
5、事件的广播?
画布下的游戏面板,
内容:分数,暂停,钻石数
Best Fit
用空物体取名xxpanel来存放UI和挂脚本
文本框取名
txt_Score //分数
uuu