制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0
1/摄像机的geng'zong
镜头平滑跟随效果实现
1、首先要计算出目标对象和相机之间的偏移值
偏移值 = 目标位置 - 相机位置
2、为了跟随平滑需要用到Mathf.SmoothDamp()方法
3、方法传入(当前值,目标值,过渡速度,插值系数)
4、通过定义X和Y接收以上方法求出的插值
5、因为人物跳跃运动时Y的值会上下浮动,所以再赋值给相机时应加判断,偏移值Y只在大于相机Y值时