制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0
1.先得到生成的钉子组合平台的方向;
2.在得到钉子组合平台延伸平台的起始位子;
3.然后申明变量:生成钉子组合平台后,延伸需要生成平台的数量;
4. 在确认路径时判断是否正在生成延伸平台;
5. 在生成延伸平台时,同时主路径也生成平台,这里进行if判断;