制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0
(已解决)代码正确,但是角色一跳就是判定游戏失败。
把平台的collider的长度调大,比0.554f大就好了。因为玩家左右跳动的距离是0.554f。
(不过细想,之前也没有出现玩家跳不上平台的事情啊)
脚本的raydown和layer未实现
这里一个大坑啊,我一开始跳就游戏结束,我打印了IsRayPlatform()的值,一跳起来就是false,游戏结束,貌似这个值没毛病。
打印了my_Body.velocity.y的值,除了站着是0,一开始跳跃就是负值,我的天,检查了组件是不是什么没做,然后检查了代码。。。。
话说为什么我的是负数。。。。。醉醉的