制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0
22.当新功能的游戏逻辑好像可以使用之前的功能体系设置出来的属性的时候,我倾向于新创建一个属性,而不是使用之前的属性。为了减低两个功能之间的耦合性。因为使用共同的属性,可能会出现一个属性影响两个不相干的功能的情况,改起来比较麻烦。
例如这个代码里面的IsJumping,和isMove
-这是单身多少年的手速 点的好快-.-