1.创建脚本控制皮肤面板
2.在ManagerVars下声明皮肤列表和皮肤预制体
3.在ShopPanel中引用vars,在Awake方法下给vars赋值
4.Init一个方法,在awake中引用
5.Init中调用皮肤预制体
6.声明出父物体,在Awake中赋值
7.父物体image去掉,获取子物体image位置,给与位置,添加图片和预制体
8.获取parent的RectTransform.sizeDelta,随着皮肤的增加宽度增加,高度保持不变
1.创建脚本控制皮肤面板
2.在ManagerVars下声明皮肤列表和皮肤预制体
3.在ShopPanel中引用vars,在Awake方法下给vars赋值
4.Init一个方法,在awake中引用
5.Init中调用皮肤预制体
6.声明出父物体,在Awake中赋值
7.父物体image去掉,获取子物体image位置,给与位置,添加图片和预制体
8.获取parent的RectTransform.sizeDelta,随着皮肤的增加宽度增加,高度保持不变