制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0
定义皮肤价值【ManagerVars】int skinPrice
在【ShopPanel】UI下显示
购买按钮点击
如果价格大于钻石数量则返回。
可以购买,则钻石减少。
在【GameManager下】更新钻石数量
Save();当前皮肤解锁
1.GameManager中创建获得所有砖石的方法
2.shopPanel中,在RefreshUI中更新砖石文本
3.在vars中声明各个皮肤价格,在refreshUi中更新价格
4.2个点击按钮的事件