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Unity
Unity 游戏框架搭建 2019 第二季 模块/系统设计、命名、测试(资源管理/热更新)
5397
人加入学习
(22人评价)
Unity 游戏框架搭建 2019 第二季 模块/系统设计、命名、测试(资源管理/热更新)
使用 Unity 2017.3, 制作于 2018 年 1 月 30 日
价格
¥
220.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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免费
笔记
(6)
评价
(22)
194-《代码大全》命名的力量
全部任务
142-路由设计模式
143-桥接模式初识
144-桥接模式
145-v0.0.12 版本定义
146-依赖的问题产生
147-AssetBundleM...
148-ResKit 添加依赖处...
149-Res 的状态
150-异步加载容错逻辑实现(一...
151-异步加载容错逻辑测试(一...
152-设置状态时触发加载成功事...
153-异步加载容错逻辑实现(二...
154-异步加载容错逻辑测试(二...
155-依赖加载的异步支持
156-依赖加载的异步支持测试
157-依赖加载的支持小结
158-AssetRes
159-ResLoader 对 ...
160-AssetRes 测试
161-AssetRes 支持小...
162-Build AssetB...
163-路径拼接工具
164-加载 AssetBund...
165-测试平台的加载功能
166-v0.0.12 版本小结
167-泛化关系
168-v0.0.13 版本定义
169-ResFactory 实...
170-工厂模式(一)
171-工厂模式(二)
172-工厂模式(三)
173-v0.0.14 目录结构...
174-v0.0.14 目录迁移
102-v0.0.7 版本规划
101-做什么与如何做
103-资源卸载(一)
104-资源卸载(二)
105-卸载 Prefab 类型...
106-v0.0.8 版本规划
107-减少资源加载代码量
108-重复加载问题解决
109-加载、卸载的策略复用
110-ResLoader 测试
111-全局资源池实现
112-引用计数初识
113-全局重复加载卸载的问题解...
114-简易引用记数器(一)
115-简易引用记数器(二)
116-v0.0.8 版本小结
117-享元模式初识
118-享元模式举例
119-享元模式小结
120-v0.0.9 版本定义
121-资源信息显示
123-导出 v0.0.9 版本...
122-ResMgr 设计
124-LoadSync API...
125-资源名问题修复
126-卸载 Prefab
127-LoadAsync AP...
128-LoadAsync AP...
129-异步加载示例
130-AssetBundle ...
131-导出 v0.0.10 版...
132-类图查看器
133-v0.0.10 版本小结
134-v0.0.11 版本定义
135-支持 AssetBund...
136-阻力分析
137-ResourcesRes...
138-根据 Url 解析加载资...
139-根据 Url 解析加载资...
140-修复 AssetBund...
141-v0.0.11 小结
175-Exmaple 示例整理
176-Util 示例整理
177-测试示例改成 PlayM...
178-第二个测试示例整理与 A...
179-第三个测试示例整理
180-第四个测试示例整理
181-v0.0.15 版本定义
182-AssetDatabas...
183-编辑器环境下查询 Ass...
184-Simulation M...
186-ResData 集成到 ...
185-Simulation M...
187-ResData 集成测试
188-SimulationMo...
189-Simulation M...
190-Simulation M...
191-非 Simulation...
192-Simulation M...
193-v0.0.15 版本小结
194-《代码大全》命名的力量
195-变量命名准则1
196-变量命名准则2
197-命名规则的力量
198-命名的力量(一)
199-命名的力量(二)权限、类...
200-命名的力量(三)事物、数...
201-命名的力量(四)描述的表...
202-命名的力量(五)如何落地...
203-热更新:v0.0.16 ...
204-实现热更新逻辑框架(一)
205-实现热更新逻辑框架(二)
206-v0.0.16 版本小结
207-v0.0.17 版本定义
208-热更管理类 HotUpd...
209-热更管理类 HotUpd...
210-模拟服务器版本信息获取流...
000-课程资料
211-FakeResServe...
212-本地资源版本的读取
213-下载资源功能模拟
214-下载资源功能应用到 Ho...
215-替换本地资源功能模拟
216-v0.0.17 版本小结
217-v0.0.18 版本定义
218-生成资源版本配置文件
219-确认热更状态
220-Updated 与 Ov...
221-测试 NeverUpda...
222-资源热更中的下载流程改进...
224-远程资源下载逻辑实现
223-ResKitUtil 根...
225-资源完整信息生成与完整资...
226-v0.0.18 版本小结...
227-CheckState 的...
228-设计 Config 的父...
229-本地资源存放路径支持可扩...
230-配置文件加载过程、服务器...
231-v0.0.19 版本导出...
232-第二季课程完结
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