AB使用的四步
1 标记
2 Build
3 加载AB
4 从AB中加载
Build
UnityEditor.BuildPipeline.BuildAssetBundles()
第一个参数 输出路径
第二个参数
第三个参数:平台
AB使用的四步
1 标记
2 Build
3 加载AB
4 从AB中加载
Build
UnityEditor.BuildPipeline.BuildAssetBundles()
第一个参数 输出路径
第二个参数
第三个参数:平台