使用 Unity 2017.3, 制作于 2018 年 1 月 30 日
命名规则
团队和个人:都要有一套自己的命名规则
命名规则的制订:
私有变量:由m或_
public 首字母大写
临时变量 首字母小写
方法:大写驼峰式