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Unity 游戏框架搭建 2019 第二季 模块/系统设计、命名、测试(资源管理/热更新)

使用 Unity 2017.3, 制作于 2018 年 1 月 30 日

价格 ¥ 220.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

1 集合表达:

字典:xxx4xxx 4表示For 

           或使用类型后缀 todoDict

Queue Stack :推荐使用后缀方式,一般使用在框架插件工具层

 

2 计算限定词:

count number num index total sum average

max min record  除了num 建议都放在后边

 

数据类型string/char

 

3 bool类型

使用动词+时态

done

finished

completed

updating

enabled

使用is+名词 isEnemy

形容词 active

 

4 枚举

状态:

LoadBegan,

Loading,

LoadEnded

事件:

On。。。事件监听

UpData 指令 动词

结果:名词和形容词

Success,

Fail

 

5 untiy 特有:GameObject Transform

Buntton Image 

后缀或前缀 Obj Trans btn Image

 

 

 

 

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授课教师

QFramework、鬼山之下/第一座山

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