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Unity
游戏编程框架 - 基于StrangeIoc和Unity5.3
5392
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(7人评价)
游戏编程框架 - 基于StrangeIoc和Unity5.3
价格
¥
150.00
学习有效期
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(36)
评价
(7)
25-通过AudioManager播放,统一管理声音
全部任务
课程素材、源码下载地址
03-关于MVC和MVCS框架的...
04-创建项目、导入Strang...
05-创建ContextView...
06-创建StartComman...
07-创建ScoreServic...
08-开发视图层CubeView
09-开发视图层CubeMedi...
10-创建请求分数的命令Requ...
11-处理请求分数Service...
12-处理分数的回调和View的...
13-数据模型的绑定和数据的保存
14-加分处理和分数的更新到服务...
15-分数的更新到视图View端
16-如何独立解决问题
17-StrangeIoC总结和...
18-编辑器扩展-创建自定义窗口
19-编辑器窗口绘制介绍
20-控制音效的添加
21-绘制音效列表
22-音效列表信息的保存
23-音效信息文件的加载同步
24-创建AudioManage...
25-通过AudioManage...
26-关于PoolManager...
27-开发GameObjectP...
28-创建可配置资源类GameO...
29-利用编辑器方法创建可以编辑...
01-游戏编程框架课程介绍
02-关于StrangeIoC介...
30-配置资源池
31-创建PoolManager...
32-开发PoolManager...
33-从资源池中取得游戏物体实例
34-本地化介绍-创建本地化文件
35-创建Localizitio...
37-关于有限状态机的介绍
36-创建Localizatio...
39-控制状态类中转换条件的管理...
38-声明条件、状态标识和状态类
40-完善状态类、添加状态进入和...
41-创建FSMSystem状态...
42-添加PerformTran...
43-分析NPC的Ai行为
44-创建状态类(巡逻状态和追逐...
45-创建FSM,添加状态机和转...
46-给FSMState添加Do...
47-控制npc的巡逻功能
48-控制状态的切换判断
49-开发追逐状态的游戏逻辑和转...
50-关于Google Prot...
51-关于Protobuf-ne...
52-创建数据类User
53-使用protobuf进行数...
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