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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00

1.如果Pass内外都定义了相同的Tag类型,当值不同时,外面的优先。

 

//Render设置 可选
		Cull off/back/front   //选择渲染那个面
		ZTest Always/Less Greater/LEqual/GEqual/Equal/NotEqual //深度测试
		Zwrite off/on  //深度写入
		Blend SrcFactor DstFactor//混合
		LOD 100 //不同情况下使用不同的LOD,达到性能提升

 

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