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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00

1.第一种方式:将视向量和光向量从模型空间转为切线空间。法线贴图采样后默认位于切线空间。(主要在顶点计算,推荐)

 

2.第二种方式:将法线从切线空间转为法线空间。(主要在片元计算)

 

3.需要对Cubemap采样时,用第二种方式。

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