Pass 通道
Name = “Pass通道名称”
Unity Pass 中的Tags特有设置:
"LightMode” = "ForwardBase"//定义该Pass通道在Unity渲染流水的角色
“RequireOptions”="SoftVegetation"//满足某些条件时才进行渲染
Fallback 定义在SubShader只外
Fallback “路径”/ Off
Pass 通道
Name = “Pass通道名称”
Unity Pass 中的Tags特有设置:
"LightMode” = "ForwardBase"//定义该Pass通道在Unity渲染流水的角色
“RequireOptions”="SoftVegetation"//满足某些条件时才进行渲染
Fallback 定义在SubShader只外
Fallback “路径”/ Off