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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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二维向量叉乘

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叉乘 = 向量积 = 外积 = 叉积 => 向量

 

Vector2D a, b, c;

模长:|c| = |a · b| = |a| |b| Sinθ //θ为 a 与 b的夹角

方向:c 方向垂直于a, b所在的平面 (右手定则来确定方向)

 

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