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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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坐标旋转后坐标

x~=xcosθ+ysinθ

y~=ycosθ-xsinθ

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二维坐标系旋转

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已知 x,y 旋转坐标系得到 x',y'

 x' = xCosθ + ySinθ;

 y' = yCosθ - xSinθ;

 θ 为正:逆时针旋转

 θ 为负:顺时针旋转

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