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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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二维坐标系旋转和平移

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原坐标系o,点p(x,y),与x轴夹角θ

目标坐标系 o',点(x',y'), o - o' = (a,b)

 

p' = (xCosθ + ySinθ + a, yCosθ - xSinθ + b)

 

向量计算必须在同一坐标系

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