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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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三维向量点乘

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Vector3D a(x_1,y_1,z_1),b(x_1,y_1,z_1);

a · b = x_1 x_2 + y_1 y_2 + z_1 z_2;

 

a · b = |a| |b| Cosθ = √(x_1^2 y_1^2 z_1^2) √(x_2^2 y_2^2 z_2^2) Cosθ;

 

θ = arcCos(ab);

 

a·b > 0 向量夹角为锐角;

a·b = 0 向量夹角为直角;

a·b < 0 向量夹角为钝角;

 

 

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