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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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矩阵的乘法

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矩阵 A (m x n), B(i x j);

前提: n = i ;

结果: 矩阵C (n x i);

e.g. 

         ┌ a11 a12 ┐                 ┌ b11 b12 ┐

A   =  │ a21 a22 │        B  =  └ b21 b22 ┘

         └ a31 a32 ┘

 

             ┌ a11*b11+a12*b21   a11*b21+a12*b22 ┐

A x B = │ a21*b11+a22*b12   a21*b21+a22*b22 │ 

             └ a31*b11+a32*b12   a31*b21+a32*b22 ┘ 

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矩阵相乘条件:r-n  * n-p = r-p

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