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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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矩阵乘法特性:

(A * B)t = Bt * At

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矩阵乘法特点

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矩阵M

单位矩阵 M1

M x M1 = M

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矩阵 A, B, C;

(AB)C = A(BC);

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矩阵 A, B;

标量 K;

(KA)B = K(AB) = A(KB)

=============

矩阵A, B;

 

{(AB)}^{T}\, =\, {B}^{T}{A}^{T}

{({M}_{1}{M}_{2}\cdot \cdot \cdot {M}_{n-1}{M}_{n})}^{T}\, =\, {{M}_{n}}^{T}{{M}_{n-1}}^{T}\cdot \cdot \cdot {{M}_{2}}^{T}{{M}_{1}}^{T}

 

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