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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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切变

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面积,体积无变化

x' = x + sy

s 为因子

=================

2D切变矩阵

               ┌  1    0  ┐ 

H_x(s) = └  s    1  ┘

 

               ┌  1    s  ┐ 

H_y(s) = └  0    1  ┘

==================

3D切变矩阵

 

                     ┌  1    0    0  ┐ 

H_(xy)(s,t) = │  0    1    0  │

                     └  s    t    1   ┘ 

 

                     ┌  1    0    0  ┐ 

H_(xz)(s,t) = │  s    1    t   │

                     └  0    0    1  ┘ 

 

                     ┌  1    s    t   ┐ 

H_(yz)(s,t) = │  0    1    0  │

                     └  0    0    1  ┘ 

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百里奚 · 2019-04-12 · 240-切变 0

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