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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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齐次空间

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对于一个2D的点 ( x, y ),在齐次空间中表示为 (x, y, w),那么2D点的真实表示发生为 2D(x/w, y/w )

在2D中 如果w = 0, 那么表示无限远的一个点

对于一个3D的点 ( x, y, z ),在齐次空间中表示为 (x, y, z, w),那么3D点的真实表示发生为 3D(x/w, y/w, z/w)

在3D中 如果w = 0, 那么表示无限远的一个点

 

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目的:为了之后做平移点变换

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