3192人加入学习
(17人评价)
Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

变换分类

--------------------------

线性变换

F(a + b) = F(a) + F(b)

F(ka) = kF(a)

============

F(a) = am        // m为任意方阵

F(a + b) = (a + b) m

              = am + bm

              = F(a) + F(b)

 

F( ka ) = (ka) M

           = k (am)

           = k F(a)

 

============

如果 F(0) = a, 且 a ≠ 0, 那么 F不可能是线性变换

F(k0) = a          F(k0) ≠ kF(0)

 

线性变换不会出现平移,因为原点位置上不会变化

============

反射变换

反射变换是指线性变换后接着平移

Vector V

Matrix M

V' = VM + b        //反射变换 

============

可逆变换

{F}^{-1}\, (F(a))\, =\, a

V' = VM               V = V'M^(-1)

============

等角变换

变换前后夹角大小方向不变

============

正交变换

============

刚体变换

============

[展开全文]

授课教师

课程特色

下载资料(1)
视频(184)

学员动态