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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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屏幕空间之屏幕映射

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从Z轴方向看

(-1,  1)                                  (  1,  1)

         ┌────────────┐

         │                               │

         │          (  0,  0)          │

         │                               │

         └────────────┘

(-1,-1)                                  (  1,-1)

转换到屏幕(以Unity屏幕为例)

                                                        (  w,  h)

         ┌──────────────────┐         

         │                                              │

         └──────────────────┘

(  0,  0)           

                    

x = ( (w/2)x + w/2 )

y = ( (h/2)y + h/2 )

z 深度缓存

 

裁剪空间完成之后的坐标

┌ Xclip ┐

│ Yclip │

│ Zclip │

└ Wclip ┘

 

整个屏幕空间的公式应为

Xscreen = (W Xclip) / 2Wclip +  W/2

Yscreen = (H Yclip) / 2Wclip +  H/2

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