1、命令缓冲区(Command Buffer)
2、固定函数渲染流水线(Fixed-Function Pipeline)简称固定管线
3、Shader
Gpu流水线上一些可高度编程的阶段,例如一些着色器 (顶点着色器、片元着色器等)由着色器编译出的代码,可以在GPU上运行。依靠着色器我们可以控制流水线上渲染的细节。
1、命令缓冲区(Command Buffer)
2、固定函数渲染流水线(Fixed-Function Pipeline)简称固定管线
3、Shader
Gpu流水线上一些可高度编程的阶段,例如一些着色器 (顶点着色器、片元着色器等)由着色器编译出的代码,可以在GPU上运行。依靠着色器我们可以控制流水线上渲染的细节。