完成与2019-03-31
二维坐标
1、笛卡尔坐标系
2、OpenGL 与 DirectX 进行屏幕映射时候使用的笛卡尔坐标系区别:
(OpenGL 屏幕左下角为 原点 )
(DirectX 屏幕左上角为原点)
3、简单介绍一下,2个二维坐标系的变换