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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

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二维坐标系平移

 

二维坐标的平移,是平移坐标系。

o`p`(向量) 是 op(向量) 经过 oo`(向量)平移 后得到的。

op`(向量) 是 o`p`(向量)在 XOY坐标系中的呈现。

op`(向量) 坐标等于

x` = x + a

y` = y + b 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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这个二维坐标系平移太简单了,个人感觉没必要这么讲,直接就是:坐标系平移了多少,那么对应的点的坐标就平移了多少。

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